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| 作者 |
: |
(美)赫伯特·泽特尔
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| ISBN |
: |
781085156X
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| 页数 |
: |
409
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| 开本 |
: |
小16开
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| 封面形式 |
: |
简裝本
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| 出版社 |
: |
北京广播学院出版社
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| 出版日期 |
: |
2003-10-1
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| NT$ |
: |
1216
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暂时缺货
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| 你每天都会有意无意地作出一些关于美的决定。当你酸则穿什么衣服时,或把房间整理好时,或选择防在餐桌上的花束时,或甚至在开车判断车距时,你都在从事一些基本感知繁荣审美的活动。甚至你常说的那句“我知道我喜欢什么”也需要审美的判断。 |
| 在你选择把某张照片挂到墙上、买新车时选择颜色或透过取景框拍照片时,你可能在有意识地做出关于美的决定。 |
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本书为你提供各种澄清、强化和解读电视、计算机及电影展示中事件的方法和技巧。描述了主要的美学元素——光、空间、时间/运动和声音,以及这些元素在电影、电视中的运用。
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序言
1 实用媒体美学
实用媒体美学:定义
实用美学和情境
情境与知觉
作为构造中介的媒体
实用媒体美学:方法
摘要
2 第一美学领域:光
光的自然属性
布光的目的与功能
阴影的自然属性
外部引导功能:我们如何观看事物
内部引导功能:我们如何感受事物
摘要
3 建构第一美学领域:布光
标准布光技巧
明暗对比布光
具体的明暗对比布光分类
平调布光
剪影布光
技术手段强化和技术手段生成的光效
单机和多机布光
摘要
4 延伸的第一领域:色彩
什么是色彩?
我们如何感知色彩
我们如何混合色彩
色彩的相对性
色彩和感爱
色彩能量
摘要
5 建构色彩:功能与组合
色彩的信息功能
色彩的构图功能
色彩的表述功能
不饱和理论
摘要
6 两维领域:区域
宽高比
物体大小
画面大小
演绎和归纳视觉方式
摘要
7 两维领域:屏幕内的自然力
主要方向:横向和纵向
画框的磁力
画框的不对称
前景和背景
心理完形
矢量
摘要
8 建构两维领域:屏幕自然力的交互作用
通过图形质量和磁性自然力的分布使区域稳定化
通过矢量分布使区域稳定化
平衡的阶段
物体取景
以多重屏幕延伸领域
分隔屏幕:屏幕内的屏幕
摘要
9 三维领域:深度和体积
Z轴
图形深度因素
主要图形化策略
摘要
10 建构三维领域:建立屏幕体积
体积二元性
Z轴表达
Z轴制约
空间矛盾
摘要
11 建立银幕空间:形象化
拍摄摘要图
看的方式
景别
视点
视点:仰拍和俯拍
视点:主观镜头
视点:越肩和交叉拍摄
视点:多重Z轴制约
角度
摘要
12 四维领域:时间
时间的重要性
什么是时间?
时间的类型
时间方向
现场直播中的时间矢量
录制电视节目和电影中的时间矢量
经过编辑的录像和电影中的时间矢量
摘要
13 四维领域:运动
运动和媒体结构
运动矛盾
Z轴运动
慢动作
快动作
摘要
14 建构四维领域:时间控制和主要运动
客观时间的类型:时间控制
主观时间的类型:步调和节奏
主要运动及其功能
摘要
15 建构四维领域:连续性编辑
图形矢量连续
指示矢量连续
指示矢量轴
运动矢量连续
运动矢量轴
特殊连续性因素
摘要
16 建构四维领域:复杂性编辑
韵律蒙太奇
解析蒙太奇
联想蒙太奇
摘要
17 五维领域:声音
声音和噪音
文字和非文字声音
声音的功能
声音的信息功能
声音的外部引导功能
声音的内部引导功能
美学因素
摘要
18 建构五维领域:声音结构和声音/画面组合
声音的元素
基本声音结构
声音结构和编剧
画面/声音组合
画面/声音匹配准则
摘要
后记
术语汇编
参考书目
图片制作
索引
译者的话
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