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图像 声音 运动;实用媒体美学(第三版)
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图像

作者
(美)赫伯特·泽特尔
ISBN
781085156X
页数
409
开本
小16开
封面形式
简裝本
出版社
北京广播学院出版社
出版日期
2003-10-1
NT$
1216
暂时缺货

配送说明: 国际快递 , 海运邮递 。
付款说明: 1. VISA、MASTER線上刷卡 2. 信用卡传真刷卡付款 3. 邮政划拨 4. 银行汇款
 特色及评论  
 
你每天都会有意无意地作出一些关于美的决定。当你酸则穿什么衣服时,或把房间整理好时,或选择防在餐桌上的花束时,或甚至在开车判断车距时,你都在从事一些基本感知繁荣审美的活动。甚至你常说的那句“我知道我喜欢什么”也需要审美的判断。
在你选择把某张照片挂到墙上、买新车时选择颜色或透过取景框拍照片时,你可能在有意识地做出关于美的决定。

 内容简介  
  本书为你提供各种澄清、强化和解读电视、计算机及电影展示中事件的方法和技巧。描述了主要的美学元素——光、空间、时间/运动和声音,以及这些元素在电影、电视中的运用。
 本书目录  
  序言 1 实用媒体美学 实用媒体美学:定义 实用美学和情境 情境与知觉 作为构造中介的媒体 实用媒体美学:方法 摘要 2 第一美学领域:光 光的自然属性 布光的目的与功能 阴影的自然属性 外部引导功能:我们如何观看事物 内部引导功能:我们如何感受事物 摘要 3 建构第一美学领域:布光 标准布光技巧 明暗对比布光 具体的明暗对比布光分类 平调布光 剪影布光 技术手段强化和技术手段生成的光效 单机和多机布光 摘要 4 延伸的第一领域:色彩 什么是色彩? 我们如何感知色彩 我们如何混合色彩 色彩的相对性 色彩和感爱 色彩能量 摘要 5 建构色彩:功能与组合 色彩的信息功能 色彩的构图功能 色彩的表述功能 不饱和理论 摘要 6 两维领域:区域 宽高比 物体大小 画面大小 演绎和归纳视觉方式 摘要 7 两维领域:屏幕内的自然力 主要方向:横向和纵向 画框的磁力 画框的不对称 前景和背景 心理完形 矢量 摘要 8 建构两维领域:屏幕自然力的交互作用 通过图形质量和磁性自然力的分布使区域稳定化 通过矢量分布使区域稳定化 平衡的阶段 物体取景 以多重屏幕延伸领域 分隔屏幕:屏幕内的屏幕 摘要 9 三维领域:深度和体积 Z轴 图形深度因素 主要图形化策略 摘要 10 建构三维领域:建立屏幕体积 体积二元性 Z轴表达 Z轴制约 空间矛盾 摘要 11 建立银幕空间:形象化 拍摄摘要图 看的方式 景别 视点 视点:仰拍和俯拍 视点:主观镜头 视点:越肩和交叉拍摄 视点:多重Z轴制约 角度 摘要 12 四维领域:时间 时间的重要性 什么是时间? 时间的类型 时间方向 现场直播中的时间矢量 录制电视节目和电影中的时间矢量 经过编辑的录像和电影中的时间矢量 摘要 13 四维领域:运动 运动和媒体结构 运动矛盾 Z轴运动 慢动作 快动作 摘要 14 建构四维领域:时间控制和主要运动 客观时间的类型:时间控制 主观时间的类型:步调和节奏 主要运动及其功能 摘要 15 建构四维领域:连续性编辑 图形矢量连续 指示矢量连续 指示矢量轴 运动矢量连续 运动矢量轴 特殊连续性因素 摘要 16 建构四维领域:复杂性编辑 韵律蒙太奇 解析蒙太奇 联想蒙太奇 摘要 17 五维领域:声音 声音和噪音 文字和非文字声音 声音的功能 声音的信息功能 声音的外部引导功能 声音的内部引导功能 美学因素 摘要 18 建构五维领域:声音结构和声音/画面组合 声音的元素 基本声音结构 声音结构和编剧 画面/声音组合 画面/声音匹配准则 摘要 后记 术语汇编 参考书目 图片制作 索引 译者的话
 


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