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| 丛书标题 |
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电脑狂人笔记系列
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| 作者 |
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许富强
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| ISBN |
: |
7508322002
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| 页数 |
: |
184
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| 开本 |
: |
小16开
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| 封面形式 |
: |
简裝本
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| 出版社 |
: |
中国电力出版社
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| 出版日期 |
: |
2004-5-1
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| NT$ |
: |
151
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暂时缺货
配送说明: 国际快递 , 海运邮递 。
付款说明: 1. VISA、MASTER線上刷卡 2. 信用卡传真刷卡付款 3.
邮政划拨 4. 银行汇款
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本书着重实用性,以大量的图片配合文字说明,力求做到了一目了然。让您在轻松的学习过程中掌握Flash动画制作的基本技术。本书篇幅不大,所以一些复杂的例子没有在本书中出现。但这并不会影响我们对Flash技术的掌握。那些复杂的动画也是在基本动画的基础上实现的,掌握好了基本动画的制作。日后学习那些复杂动画时也不会有多大的困难。
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本书主要面向Flash的初学者,以实例操作为出发点,从最基本的软件使用和操作技巧开始,逐步带领你进入绚丽多彩的Flash世界。全书共分9章。第1章主要介绍了Flash的特点、Flash MX 2004的新增功能和Flash的第三方软件。第2章是关于Flash界面的介绍。第3章介绍了如何使用颜色、在Flash中绘图、处理图形对象和使用导入的图像。第4章介绍了使用文本,介绍了并讲解了几种文字特效和动画的制作方法。第5章介绍了使用图层。第6章介绍了元件、实例和库的使用。第7章是Flash基本动画的制作。第8章介绍了几个使用ActionScript的简单实例。第9章介绍了Flash的发布和导出。
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1 Flash MX 2004概述 1.1 Flash简介 1.2 Flash MX 2004的新增功能 1.3 第三方软件 1.4 第一个例子--欢跳的猫 1.5 小结 2 熟悉Flash MX 2004的工作环境 2.1 Flash的框架结构 2.2 菜单栏 2.3 工具栏 2.4 时间轴面板 2.5 场景和舞台 2.6 属性检查器 2.7 其他浮动面板 2.8 小结 3 在Flash MX 2004中进行图形编辑 3.1 颜色的使用 3.2 绘图 3.3 处理图形对象 3.4 使用导入的图像 3.5 小结 4 使用文本 4.1 创建文本 4.2 编辑文本 4.3 设置文本属性 4.4 检查拼写 4.5 文本特效实例 4.6 小结 5 图层的使用和管理 5.1 图层的概念 5.2 创建图层和图层文件夹 5.3 管理和编辑图层 5.4 小结 6 元件、实例和库的使用 6.1 元件的概念和类型 6.2 创建元件 6.3 编辑元件 6.4 实例的使用 6.5 使用公用库资源 6.6 小结 7 创建动画 7.1 动画概述 7.2 动作补间动画 7.3 形状补间动画 7.4 逐帧动画 7.5 引导层的应用 7.6 使用遮罩层 7.7 场景的使用 7.8 制作幻灯片屏幕 7.9 小结 8 ActionScript编程初探 8.1 实例1设计T恤衫 8.2 实例2可以控制的七星瓢虫 8.3 实例3望远镜效果 8.4 实例4显示鼠标位置 8.5 小结 9 Flash的发布和导出 9.1 发布 9.2 导出 9.3 小结 附录A 网络资源 Flash站点 经典Flash影片 附录B Flash MX 2004快捷键
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