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| 作者 |
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林琳刘艳
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| ISBN |
: |
7302099545
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| 页数 |
: |
310
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| 封面形式 |
: |
简裝本
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| 出版社 |
: |
清华大学出版社
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| 出版日期 |
: |
2005-2-1
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| NT$ |
: |
304
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暂时缺货
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付款说明: 1. VISA、MASTER線上刷卡 2. 信用卡传真刷卡付款 3.
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本书采用全新的写作风格,详细介绍了矢量动画设计软件Flash的最新版本FlashMX2004的基本操作知识。通过对本书知识的学习,读者可以学会在用Flash进行动画作品设计时如何绘画、输入文字、实现局部动画,导入图像、导入声音、制作特效,发布作品等关键操作技能,为进一步深入学习Flash动画设计打下坚实的基础。
本书适用于Flash初学者和其他“闪客”爱好者阅读,也可作为各种社会培训机构和高等院校计算机相关专业的培训教材。
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第1章初识Flash——Flash工作环境和制作流程
1.1软件特性及应用领域 1.2知识结构图 1.3作品制作流程图 1.4软件的故事 1.5学习经验及相关知识 第2章绘图——绘图工具的应用 2.1本章知识列表 2.2绘图工具 2.3编辑图形 2.4本章综合范例 2.5练习 第3章文本处理——文本工具的使用 3.1本章知识列表 3.2文本工具 3.3将文本转换为矢量图形 3.4时间轴特效 3.5本章综合范例 3.6练习 第4章局部动画——元件、元件实例和库的应用 4.1本章知识列表 4.2元件 4.3实例 4.4库 4.5本章综合范例 4.6练习 第5章动画制作——图层、帧、场景、遮罩等的应用 5.1本章知识列表 5.2时间轴 5.3动画 5.4场景 5.5练习 第6章图像——图像文件的导入及应用 6.1本章知识列表 6.2图像工具的使用 6.3两个以上图像工具的使用 6.4本章综合范例 6.5练习 第7章声音——音频文件的导入及应用 7.1本章知识列表 7.2声音工具的使用 7.3本章综合范例 7.4练习 第8章实现动画控制——Action常用语言 8.1本章知识列表 8.2Action语言的使用 8.3本章综合范例 8.4练习 第9章表单制作——组件的应用 9.1本章知识列表 9.2单个组件工具的应用 9.3两个以上组件工具的使用 9.4练习 第10章特效 10.1打印特效 10.2文字特效 10.3图片特效 10.4音响 10.5水泡 第11章发布与导出动画——发布功能的应用 11.1本章知识列表 11.2发布与导出动画 11.3本章综合范例 11.4练习
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