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| 作者 |
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(美)迈克康奈尔(McConnell,S.) 著,金戈 等译
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| ISBN |
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7121022982
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| 出版社 |
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电子工业
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| 出版日期 |
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2006-3-1
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| NT$ |
: |
931
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代码大全(第二版)是著名IT畅销书作者SteveMcConnell十一年前的经典著作的全新演绎:第二版不是第一版的简单修订增补,而是完全进行了重写;增加了很多与时俱进的内容。这也是一本完整的软件构建手册,涵盖了软件构建过程中的所有细节。它从软件质量和编程思想等方面论述了软件构建的各个问题,并详细论述了紧跟潮流的新技术、高屋建瓴的观点、通用的概念,还含有丰富而典型的程序示例。本书中所论述的技术不仅填补了初级与高级编程技术之间的空白,而且也为程序员们提供了一个有关编程技巧的信息来源。本书对经验丰富的程序员、技术带头人、自学的程序员及几乎不懂太多编程技巧的学生们都是大有裨益的。可以说,无论你是什么背景,阅读本书都会让你在更短的时间内、更容易地写出更好的程序。
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第1章欢迎进入软件构建的世界 1.1什么是软件构建 1.2软件构建为何如此重要 1.3如何阅读本书 关键点 第2章用隐喻来更充分地理解软件开发 2.1隐喻的重要性 2.2如何使用软件隐喻 2.3常见的软件隐喻 软件中的书法:写作代码 软件的耕作法:培植系统 软件的牡蛎养殖观点:系统生长 软件构建:建造软件 应用软件技术:智慧工具箱 组合各个隐喻 更多资源 关键点 第3章三思而后行:前期准备 3.1前期准备的重要性 前期准备适用于现代软件项目吗 准备不周全的诱因 关于开始构建之前要做前期准备的绝对有力且简明的论据 3.2辨明你所从事的软件的类型 迭代开发法对前期准备的影响 在序列式开发法和迭代式开发法之间做出选择 3.3问题定义的先决条件 3.4需求的先决条件 为什么要有正式的需求 稳定需求的神话 在构建期间处理需求变更 3.5架构的先决条件 架构的典型组成部分 3.6花费在前期准备上的时间长度 更多资源 关键点 第4章关键的“构建”决策 4.1选择编程语言 语言描述 4.2编程约定 4.3你在技术浪潮中的位置 “深入一种语言去编程”的例子 4.4选择主要的构建实践方法 关键点 第5章软件构建中的设计 5.1设计中的挑战 设计是一个险恶的问题 设计是个了无章法的过程(即使它能得出清爽的成果) 设计就是确定取舍和调整顺序的过程 设计受到诸多限制 设计是不确定的 设计是一个启发式过程 设计是自然而然形成的 5.2关键的设计概念 软件的首要技术任务:管理复杂度 理想的设计特征 设计的层次 5.3设计构造块:启发式方法 寻找现实世界中的对象 形成一致的抽象 封装实现细节 当继承能简化设计时就继承 隐藏秘密(信息隐藏) 找出容易改变的区域 保持松散耦合 查阅常用的设计模式 其他的启发式方法 关于设计启发的总结***** 使用启发式方法的原则 5.4设计实践 迭代 分而治之 自上而下和自下而上的设计方法 建立试验性原型 合作设计 要做多少设计才够? 记录你的设计成果 5.5对流行的设计方法的评论 更多资源 软件设计,一般性问题 软件设计理论 设计模式 广义的设计 标准 关键点 第6章可以工作的类 6.1类的基础:抽象数据类型 需要用到ADT的例子 使用ADT的益处 更多的ADT示例 在非面向对象环境中用ADT处理多份数据实例 ADT和类 6.2良好的类接口 好的抽象 良好的封装 6.3有关设计和实现的问题 包含(“有一个……”的关系) 继承(“是一个……”关系) 成员函数和数据成员 构造函数 6.4创建类的原因 应该避免的类 总结:创建类的理由 与具体编程语言相关的问题 6.6超越类:包 更多资源 关键点 第7章高质量的子程序 7.1创建子程序的正当理由 似乎过于简单而没必要写成子程序的操作 总结:创建子程序的理由 7.2在子程序层上设计 7.3好的子程序名字 7.4子程序可以写多长 7.5如何使用子程序参数 7.6使用函数时要特别考虑的问题 什么时候使用函数,什么时候使用过程 设置函数的返回值 7.7宏子程序和内联子程序 宏子程序在使用上的限制 内联子程序 关键点 第8章防范式编程 8.1保护程序免遭无效输入数据的破坏 8.2断言 建立自己的断言机制 使用断言的指导建议 8.3错误处理技术 健壮性与正确性 高层次设计对错误处理方式的影响 8.4异常 8.5隔离程序以免遭由错误造成的损害 隔离区与断言的关系 8.6辅助调试代码 不要自动地把产品版本的限制强加于开发版本之上 尽早引入辅助调试的手段 采用冒进式编程 计划移除调试辅助代码 8.7确定在产品代码中该保留多少防范式代码 8.8防范式编程时保持防范 其他资源 关键点 第9章伪代码编程过程 9.1创建类和子程序的步骤概述 创建一个类的步骤 创建子程序的步骤 9.2伪代码 9.3通过伪代码编程过程创建子程序 设计子程序 编写子程序 检查代码 收尾工作 根据需要重复上述步骤 9.4伪代码编程过程之外的其他方案 关键点 第10章使用变量的一般事项 10.1数据认知 数据认知测试 有关数据类型的其他资源 10.2轻松掌握变量定义 隐式声明 10.3变量初始化原则 10.4作用域 使变量引用局部化 尽可能缩短变量的“存活”时间 减小作用域的一般原则 有关缩小变量作用域的说明 10.5持续性 10.6绑定时间 10.7数据类型和控制结构之间的关系 10.8为变量指定单一用途 关键点 第11章变量名的力量 11.1选择好变量名的注意事项 最重要的命名注意事项 以问题为导向 最适当的名字长度 变量名字的效果范围 变量名字中的计算值限定词 变量名字中的常用反义词 11.2为特定类型的数据命名 为循环索引命名 为状态变量命名 为临时变量命名 为布尔变量命名 为枚举类型命名 为常量命名 11.3命名规则的力量 为什么要有规则? 何时采用命名规则 正式程度 11.4非正式命名规则 语言无关规则的指导原则 语言相关规则的指导原则 混合语言编程的注意事项 命名规则示例 11.5标准前缀 用户自定义类型缩写 语义前缀 标准前缀的优点 11.6创建具备可读性的短名称 一般的缩写指导原则 语音缩写 有关缩写的评论 11.7应该避免的名称 关键点 第12章基本数据类型 12.1使用数的普遍规则 12.2整数 12.3浮点数 12.4字符和字符串 C中的字符串 12.5布尔变量 12.6枚举类型 如果你的语言里没有枚举类型 12.7命名常量 12.8数组 12.9创建你自己的类型(类型别名) 为什么创建自己的类型的示例是用Pascal和Ada写的? 创建自定义数据类型的指导原则 关键点 第13章不常见的数据类型 13.1结构 13.2指针 用来理解指针的例子 使用指针的一般技巧 C 指针 C指针 13.3全局数据 与全局数据有关的常见问题 使用全局数据的理由 只有万不得已时才使用全局数据 用访问子程序来取代全局数据 如何降低使用全局数据的风险 其他资源 关键点 第14章组织直线型代码 14.1必须有明确顺序的语句 14.2顺序无关的语句 使代码易于自上而下的阅读 把相关的语句组织在一起 关键点 第15章使用条件语句 15.1if语句 简单if-then语句 if-then-else语句串 15.2case语句 为case选择最有效的排序 使用case语句的提示 关键点 第16章控制循环 16.1选择循环的种类 什么时候使用while循环 什么时候用带退出的循环 何时使用for循环 何时使用foreach循环 16.2循环控制 进入循环 处理好循环体 退出循环 检查端点 使用循环变量 循环应该有多长 16.3轻松创建循环——由内而外 16.4循环和数组的关系 关键点 第17章不常见的控制结构 17.1子程序中的多个返回 17.2递归 递归的例子 使用递归的技巧 17.3goto 反对goto的论点 支持goto的观点 关于goto的虚假辩论 错误处理和goto goto和在else子句中的共享代码 goto使用原则总结 17.4对不常见控制结构的看法 其他资源 关键点 第18章表驱动方法 18.1表驱动方法使用总则 使用表驱动方法的两个问题 18.2直接访问表 示例:一个月中的天数(Days-in-Month) 示例:保险费率 例子:灵活的消息格式(Flexible-Message-Format) 构造查询键值 18.3索引表访问(IndexedAccessTables) 18.4阶梯访问表 18.5表查询的其他示例 关键点 第19章一般控制问题 19.1布尔表达式 用true和false做布尔判断 简化复杂的表达式 编写肯定形式的布尔表达式 用括号使布尔表达式更清晰 理解布尔表达式是如何求值的 按照数轴的顺序编写数值表达式 与0比较的指导原则 布尔表达式的常见问题 19.2复合语句(块) 19.3空语句 19.4驯服危险的深层嵌套 对减少嵌套层次的技术的总结 19.5编程基础:结构化编程 结构化编程的三个组成部分 19.6控制结构与复杂度 复杂度的重要性 降低复杂度的一般原则 其它类型的复杂度 关键点 第20章软件质量概述 20.1软件质量的特性 20.2改善软件质量的技术 开发过程 设置目标 20.3不同质量保障技术的相对效能 缺陷检测率 找出缺陷的成本 修正缺陷的成本 20.4什么时候进行质量保证工作 20.5软件质量的普遍原理 推荐读物 相关标准 关键点 第21章协同构造 21.1协同开发实践概要 协同构造是其他质量保证技术的补充 协同构造有利于传授公司文化以及编程专业知识 集体所有权适用于所有形式的协同构造 在构造前后都应保持协作 21.2结对编程 成功运用结对编程的关键 结对编程的好处 21.3正式检查 你期望检查能够带来什么结果 检查中的人员角色 检查的一般步骤 检查中的自尊心 检查和代码大全 检查总结 21.4其他类型的协同开发实践 走查 代码阅读 大型演示 协同构造技术的比较 参考资料 结对编程 检查 相关标准 关键点 第22章开发者测试 22.1开发者测试在软件质量中的角色..500 构造中测试 22.2推荐的开发者测试方法 先测试还是后测试 开发者测试的局限性 22.3测试技巧锦囊 不完整的测试 结构化的基础测试 数据流测试 等价类划分 猜测错误 边界值分析 几类坏数据 几类好数据 采用容易手工检查的测试用例 22.4典型错误 哪些类包含最多的错误? 错误的分类 不完善的构造过程引发错误所占的比例 你期望能发现多少错误 测试本身的错误 22.5测试支持工具 为测试各个类构造脚手架 Diff工具 测试数据生成器 覆盖率监视器 数据记录器/日志记录器 符号调试工具 系统干扰器 错误数据库 22.6改善测试过程 有计划的测试 重新测试(回归测试) 自动化测试 22.7保留测试记录 个人测试记录 推荐读物 测试 测试脚手架 测试优先的开发 相关标准 关键点 第23章调试 23.1调试概述 调试在软件质量中所扮演的角色 调试效率的巨大差异 让你有所收获的缺陷 一种效率低下的调试方法 23.2寻找缺陷 科学的调试方法 寻找缺陷的一些小建议 语法错误 23.3修正缺陷 23.4调试中的心理因素 心理取向如何导致调试时的盲目 “心理距离”在调试中的作用 23.5调试工具——明显的和不那么明显的..557 源代码比较工具 编译器的警告消息 扩
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