
|
|
|
|
|
|
| 作者 |
: |
(美)施仁奈(Shreiner,D.)
|
| ISBN |
: |
7111188888
|
| 页数 |
: |
513
|
| 开本 |
: |
16
|
| 封面形式 |
: |
平装
|
| 出版社 |
: |
机械工业
|
| 出版日期 |
: |
2006-6-1
|
| NT$ |
: |
656
|
|
|
|
|
|
暂时缺货
配送说明: 国际快递 , 海运邮递 。
付款说明: 1. VISA、MASTER線上刷卡 2. 信用卡传真刷卡付款 3.
邮政划拨 4. 银行汇款
|
|
|
|
|
 |
| |
OpenGL是一种功能强大的软件接口,用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互性应用程序。。 本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。同时,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、’OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,有“OpenGL红宝书”之誉。第5版在第4版的基础之上进行了重大的修订,涵盖了OpenGL 1.5和2.0版本的最新特性,特别是包括对OpenGL着色语言的介绍。 本书实例丰富,内容详实,适合计算机图形应用开发人员参考。
|
|
|
|
|
|
 |
| |
本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,创建和渲染3D模型,从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。
|
|
|
|
|
|
 |
| |
前 言 第1章 OpenGL简介 1.1 什么是OpenGL 1.2 一段简单的OpenGL代码 1.3 OpenGL函数的语法 1.4 OpenGL是个状态机 ……
|
|
|
 |
|
|