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FlashMX网络游戏解码书---写Game其实很Easy
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| 作者 |
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朱志山
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| ISBN |
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7505381105
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| 出版社 |
: |
电子工业
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| NT$ |
: |
371
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飞思数码设计院。 本书是作者根据多年从事网站设计、电子游戏制作的经验,结合具体实例写成的。书中用最快的方式让读者熟悉ActionScript,并从制作最简单的小游戏开始,讲解创作思路,解析该类型游戏制作的关键环节,再用StepbyStep的方式示范整个游戏的制作流程。不管您以往对Flash了解有多少,都能轻松进入FlashGame的世界中。 本书由浅入深地介绍了多种类型的游戏,所有步骤都会一一呈现给您。您会发现大家最头痛的ActionScript,原来是我们创作过程中最大的帮手。本书完全以实例为引导,绝不是呆板的语法书。当您完成本书所有范例时,您将不再视写程序为畏途,并将拥有绝对足够的技术,帮您实现完成任何FlashGame的梦想!本书所附光盘内容为书中所有范例的完成文件。
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目录第一章ActionScript详解1-1认识ActionScript21-2ActionScript的保留字与变量41-3条件式与循环81-4数组121-5影片片段对象171-6音效对象241-7数学函数表达式291-8事件31第二章猜拳游戏2-1规划游戏流程342-2准备素材352-3角色的制作372-4建立场景462-5程序编写532-6游戏试玩58第三章九宫拼图3-1进行准备动作613-2影片.影片片段与实体663-3加入贴齐网格线功能713-4难度再提升79第四章猜数字4-1准备工作及设计重点864-2产生一组不重复的四位数字874-3数字影片的动作处理914-4输出对比结果954-5显示成功或失败画面99第五章ICQPONG5-1准备场景1045-2游戏流程1085-3球影片片段的设计1105-4ICQ地鼠1165-5主时间轴程序设计118第六章猫狗大战6-1准备场景及游戏组件1246-2游戏流程1276-3罐头程序设计剖析1286-4其他影片程序剖析1336-5起始画面与测试135第七章乐透模拟器7-1规划游戏流程1387-2准备素材1397-3角色的制作1407-4建立场景1457-5程序编写1517-6测试游戏163第八章打击魔鬼8-1规划游戏流程1668-2准备素材1678-3角色的制作1728-4场景安排1828-5程序编写1858-6测试游戏195第九章爆破砖块9-1规划游戏流程1989-2游戏素材与程序结构2009-3产生起始砖块2039-4产生新砖块2049-5砖块的自我意识2119-6寻找同色相连的砖块2139-7炸弹执行程序2189-8结论与注意事项219第十章保龄球Online10-1规划游戏流程22210-2准备素材22310-3角色的制作22510-4场景安排23410-5程序编写238
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