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| 作者 |
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杨涌涛
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| ISBN |
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7801724941
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| 出版社 |
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兵器工业
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| NT$ |
: |
371
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本书面向Maya用户编写,系统全面地解析了MentalRayforMaya的使用与工作原理。以制作实例为主,也兼顾必须理解的基础理论,不仅让初学者能在最短的时间内全面地掌握MentalRayforMaya的应用,同时还能对渲染场景实施最好的性能控制。本书对于3dsmax、XSI等整合了mentalray的用户,也有一定的参考价值。
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第1章概论 1.1本书的宗旨 1.2MentalRay的应用范围 1.3一些基本概念 1.4安装和配置MentalRay渲染器 1.4.1MentalRayStandalone版本解析 1.4.2安装MentalRayStandalone 1.4.3配置MentalRayforMaya 1.5mi文件的场景结构 1.6MentalRayforMaya用户界面 第2章相机 2.1相机的工作原理 2.1.1小孔相机 2.1.2正视图相机 2.1.3剪切平面 2.2透镜相机 2.3实例 第3章materialshader 3.1表面着色 3.2色彩和照明 3.3反射、折射与透明 3.3.1反射 3.3.2折射和透明 3.3.3glossy模糊反射 3.3.4模糊传播(半透明) 3.4照明模式的总结 3.5实例 第4章纹理 4.1纹理贴图 4.1.1简单的XY投影 4.1.2所有投影方式 4.2本地纹理和内存映像纹理 4.3纹理过滤 4.3.1取样值与反走样 4.3.2简单的纹理过滤 4.3.3椭圆形纹理过滤 4.4凹凸贴图 4.5置换纹理贴图 4.6环境贴图 4.7实例 第5章scanline、raytracing和全局光照 5.1scanline和raytracing 5.2全局光照 5.2.1diffuse、glossy和specular 5.2.2焦散和全局光照 5.2.3Finalgathering 5.2.4科内尔盒子 5.3实例 第6章光源和体积特效 6.1光源 6.1.1光源的种类 6.1.2面光源 6.2阴影 6.2.1阴影贴图 6.2.2光线跟踪的阴影 6.2.3shadowshader的透明阴影 6.2.4阴影模式 6.2.5阴影的设定与性能 6.3灯光烘焙 6.4体积特效 6.4.1全局体积特效 6.4.2局部体积特效 6.4.3raymarching 6.4.4光子体积特效 6.5实例 第7章运动模糊 7.1Linear(Transformation)和Exact(Defomlation) 7.2Rapid运动模糊 7.3性能 第8章勾边和卡通特效 8.1标准的勾边生成 8.2外轮廓勾边 8.3PostScript输出 8.4几何体边缘勾边 8.5反射和折射的勾边 8.6可变宽度的勾边 8.7发光的边缘和镶嵌细分 8.8Maya6.0的改变 8.9性能 8.10实例 第9章几何体替换 9.1geometryshader替换 9.2hairgeometry 9.3on-demandgeometry 第10章自定义shader和Phenomena 10.1编写一个textureshader 10.1.1编写shader说明文件 10.1.2编写C文件 10.1.3编译源代码 10.1.4添加并使用自定义shader 10.2修改并添加现有的shaderlibrary 10.2.1更改源代码及说明文件 10.2.2编译目标文件 10.3Phenomena 附录 后记
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